開発日記
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
本日の開発履歴
- メニュー表示関連
- メニュー操作関連
カーソルを点滅させる部分はウディタのサンプルにもあるんだけど、自作しました。
サンプルは同時点滅させることが出来ないんでね。
ぁ鼻血でた・・・
鼻血はさておき。
メニューのカーソルを移動させる時、のキー入力関連。
初めは、直接ピクチャを移動させていて、先行入力に対応していないものが出来てました。
あと、相対で動かしてると、動かしてる途中にキー入力が入ると、中途半端から相対で動き出すから。中途半端な位置でカーソルが止まる時もあるんです。
これだと、操作に違和感があったり、カーソルの位置がおかしかったりするんだよね。
そこで、変数を使って座標指定にしてあげるとうまくいくんです!
しかし、1フレームずらしてあげないと操作不能な超反応をおこします。
1フレームのずらし方は、メニュー呼び出しと同じ方法で、1ループ目でキー入力を記憶して、2ループ目で1ループ目のキー入力と同じか判定して、同じだとキーを押しているという判定にするといい感じになります。
カーソルの動かし方は、座標を変数にしてあげるとうまくいきます。
でも、キー入力で待機させると、超反応対策はしなくていいかも?
同じループ内でカーソルを点滅させてる俺のプログラムじゃキー入力待機は使えないから知らないんだよね。
じゃ、おやすみ。
昼頃には起きたいなw
最後にSSを…とっ
PR
この記事にコメントする
プロフィール
HN:
赤魔龍
年齢:
37
HP:
性別:
男性
誕生日:
1988/06/13
職業:
大学生
趣味:
ゲーム
自己紹介:
とりあえずゲームが好きです。
作るのも好きです。
遊ぶの大好きです。
なんでもかんでもやってます。
WeFeeArtsをよろしく!
作るのも好きです。
遊ぶの大好きです。
なんでもかんでもやってます。
WeFeeArtsをよろしく!
カレンダー
09 | 2025/10 | 11 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
カテゴリー
最新コメント
最新記事
(11/02)
(06/08)
(04/14)
(04/14)
(04/03)
最新トラックバック
フリーエリア
ブログ内検索
フリーエリア