開発日記
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本日の開発履歴
- メニュー表示関連
- メニュー操作関連
カーソルを点滅させる部分はウディタのサンプルにもあるんだけど、自作しました。
サンプルは同時点滅させることが出来ないんでね。
ぁ鼻血でた・・・
鼻血はさておき。
メニューのカーソルを移動させる時、のキー入力関連。
初めは、直接ピクチャを移動させていて、先行入力に対応していないものが出来てました。
あと、相対で動かしてると、動かしてる途中にキー入力が入ると、中途半端から相対で動き出すから。中途半端な位置でカーソルが止まる時もあるんです。
これだと、操作に違和感があったり、カーソルの位置がおかしかったりするんだよね。
そこで、変数を使って座標指定にしてあげるとうまくいくんです!
しかし、1フレームずらしてあげないと操作不能な超反応をおこします。
1フレームのずらし方は、メニュー呼び出しと同じ方法で、1ループ目でキー入力を記憶して、2ループ目で1ループ目のキー入力と同じか判定して、同じだとキーを押しているという判定にするといい感じになります。
カーソルの動かし方は、座標を変数にしてあげるとうまくいきます。
でも、キー入力で待機させると、超反応対策はしなくていいかも?
同じループ内でカーソルを点滅させてる俺のプログラムじゃキー入力待機は使えないから知らないんだよね。
じゃ、おやすみ。
昼頃には起きたいなw
最後にSSを…とっ
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プロフィール
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赤魔龍
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37
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性別:
男性
誕生日:
1988/06/13
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ゲーム
自己紹介:
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